Поздравляю всех Давно ждали. А теперь немного про дела. Mimishka_Fomina и Mimishkin_Fomin ориентировочно привлекаются к выполнению части вот этого плана Сурисо: Меровия А конкретно - пункты 1 и 2. Более подробно распишу отдельно и потом, права выдаст Её Величество. FrozenDJ же получает довольно объёмное задание по сотворению дна в гавани. Собственно предполагаемый рельеф с пояснениями смотреть на прилагаемой карте. Что на ней не показано, либо показано в общих чертах, либо графически не объяснить, сейчас распишу. Материал дна - гравий. Гравий где брать, покажу в игре, это сундуки в подвале ратуши, права на сабу ратуши выдам. Также понадобится немного песка, его брать там же под ратушей. Так как это сыпучие материалы, и выравнивать дно только гравием - лишняя работа, требуется подложка который и сформируешь всё дно. Материал подложки - камень и булыжник, их у нас реально много и не задумывайся о вопросах "хватит ли?". Хватит. После того как дно будет сформировано, его и будешь засыпать гравием, где нужно - песком (а нужно лишь в районе большого моста и пролива в гавань). Естественно что где-то придётся копать и углублять. Копай-углубляй смело, материалы будешь скидывать в сундуки которые я потом поставлю где тебе удобно будет вылезать. Подводные части набережных и причальных стенок имеют материалами брёвна дуба и булыжник. Булыжник брать там же под ратушей. Дуба под ратушей нет, о его выдаче спрашивать Иру или меня если мы в игре, если нет то у кого-то из соклановцев, ну или из своих запасов, потом компенсируем. Брёвна опор причалов вести вплоть до дна, естественно, когда его сделаешь. Они из того же дуба. По обозначениям. Пунктир примерно разделяет дно гавани на два типа. Слева - ужасное изрытое песчанно-земляное историческое, которое и надо сделать нормальным, справа гравийное и в целом нетронутое. То есть вполне сойдёт, и твоя задача там лишь заделать место где Белка заполнял водой пустоту на месте старого рельефа, ну и вывести ко дну берега двух островов. О них я позже чуть расскажу. Там где указано что "Набережная на N блоков в воду и далее склон переходит в дно" означает, что примерно на указанное N блоков причальная стенка или набережная идёт вертикально и из тех же материалов (брёвна дуба, промежутки заполнены булыжником) а далее упирается в дно или склон берега, который переходит в дно. Сама цифра N не догма, она отображает примерно моё видение и можно отступать от неё в обе стороны блока на 2-3 даже, так что если в каком-то месте рельеф даёт меньшую или большую глубину, не мучить и выводить рельеф а оставить как получилось. Где написал что "отмель надо уплющить" означает что в том месте надо срыть подводный выступ так чтобы тот всё же выступал над дном блока на 2-3, может 4, но был более округлой формы. По островам. У нас их там условно два. Первый - там где маяк, это на юге. Склоны должны быть довольно крутые со всех сторон но в дно должен переходить более-менее плавно. Там где по воде проходит стена, под ней надо изобразить довольно крутой склон из камня в смеси с булыжником и чуть присыпать гравием. Это будет искусственная насыпь. В дно она переходит довольно резко. Со стороны острова эта насыпь стыкуется с его берегами как есть. Со стороны Меровии дела такие. Внутри, в гавани, насыпь как-то переходит в берег. Снаружи насыпь должна как-то состыковаться с искусственными берегами там где они были обрезаны когда район переделывали. Второй - там где бастион Лося. Здесь будет сложнее и хитрее, распишу по сторонам света. На севере остров должен переходить в мелководье, там 2-3 блока глубины. Кроме этого остров должен быть соединён с караульней северо-западнее него узкой насыпью на 1-2 блока высоты, по которой проходит дорога. На востоке остров имеет крутые берега уходящие в дно, но в него снова должны переходить более-менее плавно. На юге остров сначала мелководьем выдаётся в пролив, затем уже уходит круто в дно, про плавность перехода в него уже говорил. На западе остров сначала круто уходит в дно, затем по мере продвижения к северу глубины уменьшаются где-то до 5-6 пока не переходят в мелководье внутри небольшого залива верфи, ну ты понял, о чём я, туда ещё смотрит док и корма строящегося корабля. Совсем мелко, 2-3 блока, в треугольнике "ворота - караульня - бастион", эти точки подписаны. Ну вот, собственно, и всё техническое задание. Если будут вопросы, опять-таки, спрашивать меня.
100g Твоя саба была пожертвована во имя сабзоны для работ в гавани, так что по вопросам доступа к дому обращаться ко мне.
...ну ты даёшь ангвар ))....сразу жостко припахал новоприбывших ))...хотя с другой стороны )....хотя бы не скучно будет )....заняты делом )...
Фрозен молодец, уже приступил к работам. Теперь Mimishkin_Fomin и Mimishka_Fomina . Задача 1, облагородить и разнообразить мостовые. Задание творческое, так как плана нет, есть лишь представление о том, что должно получиться и какие три вида мостовых у нас будут в городе (и где они должны быть). Карта ваших работ в приложении. За границы отмеченных мест особо вылезать не надо, но если вылезли то пустяки, пусть будет. И да, линия не означает что зона работ ограничена серединой улицы/переулка Легенда простая. Зелёный - там где много и часто ходят/ездят. Соответственно, мостовые в основном булыжник с гравием, можно совсем немного замшелого, а всякая травяная земля, грубая земля, замшелый булыжник, трава-цветы лишь в закоулках куда особо никто и не заглядывает. Желтый - здесь ещё ходят/ездят, но довольно мало и места тут, соответственно, немного запущенные. В закоулках обильно растёт трава, много мха (замшелый камень/булыжник), сама мостовая имеет в своей текстуре замшелый булыжник в средних количествах, изредка есть включения травяной земли с травой и грубой земли. Красный - здесь вообще почти не ходят и совсем не ездят. Поэтому мостовая вся заросла и состоит в основном из смеси травяной земли с небольшим количеством булыжника, большим замшелого и большим гравия. Естественно, трава и цветы. Ну ещё много грубой земли. В целом, проявляйте творческие таланты. Сами представьте, как по данному конкретному месту ходили бы и ездили бы жители города, и исходя из этого творите. Задача 2, добавить побольше повозок. Здесь особо регламента куда ставить, также нет. Зона работ тоже ограничена картой, точнее желтыми и зелёными участками. За исключением узких улиц и главной площади (вот названия, кстати, до сих пор нет!). Требования к размещению простые. Чтобы не мешали проходу, и чтобы смотрелись нормально в пределах улицы. Груз желателен но не обязателен, какой, уже сами придумайте. По размерам - все, и мелкие и не очень, главное чтобы не гигантские вроде той, что стоит с оленями.
а чего это моя улица желтая?? да там такая оживленная дорога в порт, что пробки на перекрестках) я там 2 раза в день такси ловлю))
Ой, ну в порт главная дорога не там.... или там.... или нет... короче, мне показалось что не оживлённая
Привет! Перенос оформляйте на Иру (официально подтверждаю, если что, можете ссылаться). Спасибо всем, кто продолжает проект -- и старым нашим ветеранам, и новеньким. Терпения, вдохновения, играйте дружно.
Праздник к нам приходит, праздник к нам... пришёл. keeperd, спасибо. Главная площадь города украшена в новогоднем стиле.
Итак, близится время очередного переноса. Администрация города напоминает, как он произойдёт. А именно - город будет физически вырезан из этой карты и перенесён на новую. Причём так как сам перенос произойдёт до собственно открытия новой карты, несколько дней все меровийцы будут фактически без Меровии. Особенно это важно тем, у кого основной дом и склад в зоне города. Спланируйте для себя вопросы занятости и инвентаря (любимую кирку лучше убрать в сундук заранее), иначе выйдет, что будет некуда ее сложить в старом мире и пропадет. (Если что, angvar примет на хранение в свой замок то, что вам негде переносить) Ну и стандартное требование. ПОТУШИТЕ ВСЕ КАМИНЫ И ОТКРЫТЫЙ ОГОНЬ! У нас будет административный переприват на большую площадь, несколько минут все будет без защиты настроек резиденции. У Меровии есть печальный опыт когда из-за этого выгорел целый квартал Старого города. Так что будьте аккуратны.